【 #ツクールMV】変数を使ったBGMのフェードイン
ツクールMVってBGMのフェードアウトはあるけどフェードインはないんですよね...なので変数を使ってちょっと無理やりBGMをフェードインさせる方法を考えました。この方法ならフェードインするスピードも調節できます。
BGMのフェードイン並列処理イベント
BGMの音量指定を変数によって行って、その変数を8フレームごとに「1」あげていってます。
そして目的の音量になったらループ解除して次のイベントへ移行、という感じです。
この「8フレーム」を変えることによってフェードインのスピードを変えられるし、条件分岐の変数の値を変えると目標となる音量も変えられます。変数は170じゃなくていいです。
最初の「フェードイン+10」は10%から音量を上げていくということです。
0から音量を上げるときはこれは省いてください
フェードアウトはこんな感じ
BGMのフェードアウト並列処理イベント
こんなもんかな
変数駆使すればプログラミング技術がなくても
結構色んなことが出来るよね
ここまでお読みいただきありがとうございました!
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