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【 #ツクールMV】変数を使ったBGMのフェードイン


ツクールMVってBGMのフェードアウトはあるけどフェードインはないんですよね...なので変数を使ってちょっと無理やりBGMをフェードインさせる方法を考えました。この方法ならフェードインするスピードも調節できます。

BGMのフェードイン並列処理イベント

BGMの音量指定を変数によって行って、その変数を8フレームごとに「1」あげていってます。

そして目的の音量になったらループ解除して次のイベントへ移行、という感じです。

この「8フレーム」を変えることによってフェードインのスピードを変えられるし、条件分岐の変数の値を変えると目標となる音量も変えられます。変数は170じゃなくていいです。

最初の「フェードイン+10」は10%から音量を上げていくということです。

0から音量を上げるときはこれは省いてください

フェードアウトはこんな感じ

BGMのフェードアウト並列処理イベント

こんなもんかな

変数駆使すればプログラミング技術がなくても

結構色んなことが出来るよね

ここまでお読みいただきありがとうございました!

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