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【 #ツクールMV】所持品を使ってアイテムを加工するコモンイベント (ラベルジャンプ使用例)


今回は「かけら」というアイテムを利用したアイテム加工のコモンイベントを作りました。「ラベルジャンプ」の使い方が重要です。

 

◆条件分岐:パーティが工具※今回加工に必要とするアイテムを持っている ◆変数の操作:#0068 かけら = かけらの数 ※かけらの所持数を反映する変数 ◆文章:なし, ウィンドウ, 下 :  : :  :\>かけらを加工します :  :\>\c[23](色変え)\I[166](アイコン表示)かけら 所持数 \v[68] (※変数68番のかけらの所持数を表示) ◆選択肢の表示:回復薬, サポートアイテム, やっぱりやめる (ウィンドウ, 右, #1, #3) :回復薬のとき ◆ラベルジャンプ:HEAL :サポートアイテムのとき ◆ラベルジャンプ:SUPPORT :やっぱりやめるのとき ◆ラベルジャンプ:END :分岐終了 ◆ラベル:HEAL ◆文章:なし, ウィンドウ, 下 :  :\>\c[0] 液体の入った小瓶         \c[2]材料 かけら×5 :  :\>\c[0] 濃い液体の入った小瓶       \c[2]材料 かけら×15 :  :\> :  :\>                \c[23] \I[166]かけら所持数 \v[68] ◆選択肢の表示:液体の入った小瓶, 濃い液体の入った小瓶, \c[14]サポートアイテムを作る, やめる (ウィンドウ, 右, #1, #4) :液体の入った小瓶のとき :濃い液体の入った小瓶のとき :\c[14]サポートアイテムを作るのとき ◆ラベルジャンプ:SUPPORT :やめるのとき :分岐終了 ◆ラベル:SUPPORT ◆文章:なし, ウィンドウ, 下 :  :\>\c[0] 謎の球体          \c[2]材料 かけら×40 :  :\> :  :\> :  :\>                \c[23] \I[166]かけら所持数 \v[68] ◆選択肢の表示:謎の球体, \c[14]回復薬を作る, やっぱりやめる (ウィンドウ, 右, #1, #3) :謎の球体のとき :\c[14]回復薬を作るのとき ◆ラベルジャンプ:HEAL :やっぱりやめるのとき ◆ラベルジャンプ:END :分岐終了 ◆ラベル:END :それ以外のとき ◆文章:なし, ウィンドウ, 下 :  :まだ\c[10]加工できるアイテム\c[0]を所持していない :分岐終了

 

ざっくりだとこんな感じです。ラベルジャンプは指定した箇所のイベントにイベント処理を移動させるコマンドなのでかなり使い勝手は良いですね。ここまで完成すれば、あとは人次第で「アイテムの増減」や「変数の処理」を使いプレイヤーに加工してもらいましょう。

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