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【ツクールMV】動く自作HPバーを表示・処理させる方法②

前回に引き続き、説明していきます。

続③ダメージ時にピクチャを入れ替える

その時のHPに合わせて合わせて表示を変える処理が必要になります。

まずこの動画のナイフが当たる処理ですが、

ナイフ自体はこうなっています。

つまり、ナイフがあたると「フラッシュしてコモンイベントが実行される」ということです。

「ダメージ計算-1」がどうなっているかというと

こうなってます。

つまりダメージ時のHPに応じてさらにコモンイベントを引き出すわけですね。

HP2の時にダメージを食らうとHPが1に減り、ピクチャが入れ替わるということです。

これが他のコモンにも同様に入っています。

HPが1になる時のみ、色調変化を入れています。

「ピクチャの移動」にしたために、動画のように入れ替わるようになってますがここは座標を変えず消える形でもいいと思います。「座標」と「フレーム」がミソかもしれません。

ゲージのようにしたいならゲージ部分を拡大率などで幅を変えると良いかもしれません。

このコモンはかなり前に作ったコモンですので、かなり改善点があるように思えます。

回復時の処理などを考えると変えないとといけない点がいくつかあるように思えます。

「回復時+??」などのコモンを足せばよいような気もしますが、その辺は実際に試してみると応用の仕方がわかるようになるかもしれません。私も色々ひたすらチャレンジしています。

スクリプトやプラグインに頼ればいいじゃん!というのはたしかに効率を考えればそうなのですが、知識が無いと細かいところを変えられず、強い特徴のあるものだとオリジナル要素が軽減するように思えます。

 

余談ですが、自作せずプラグインを使うならtomoaky氏の作られたこのようなプラグインもあります。

tomoaky様 (ひきも記は閉鎖しました。)の「マップHPゲージ」

 

これが初記事ですが、これからも私の出来る範囲で色々な記事を書いていく予定です。

このブログのツクールに関する記事は、これからもスクリプトやプラグインを多用せず、戦闘機能を用いない探索部分やアクションRPGのような要素を私なりに実現する方法を紹介していく形となると思います。

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